Sulitnya Mengakses Modal dan Promosi

Para pembuat animasi dan game horor harus putar otak untuk mencari pendanaan dan mempromosikan karya mereka.

Tempo

Sabtu, 28 Juli 2018

Kesuksesan game dan animasi horor buatan dalam negeri tidak terjadi serta-merta begitu saja. Ada perjalanan jatuh-bangun yang harus dihadapi para pelakunya. Misalnya yang dialami para pendiri Digital Happiness. Mereka harus membuat game Dreadout sambil mengerjakan pesanan proyek lain, atau dalam bahasa mereka disebut "macul", pada awal merintis studio itu.

Pendiri Digital Happiness, Rachmad Imron, mengatakan ia dan kawan-kawannya pernah mendapat p

...

Berita Lainnya